Nintendo Wii U traerá un mando con pantalla


La Wii de Nintendo se renueva. Se llamara U. Tendrá difícil superar el récord de las 86 millones de unidades vendidas del primer modelo de la Wii. Su baza, en línea con otras nuevas consolas de la competencia, su mando de control. Es éste una mezcla entre un mando tradicional y pantalla multitáctil. Y, por supuesto, sin cables.

La nueva Nintendo Wii U saldrá al mercado en 2012. Apunta a una forma de diversión multijugador, donde varios usuarios interactúan en una misma pantalla, cada uno con su mando. En cierto modo, el mando es una tableta. ¿Una tableta que, al mismo tiempo, funciona como mando de consola? La idea es muy apetecible, la verdad.
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‘Battlefield 3’ con el motor Frostbite 2


Muy pronto llega al mercado el nuevo Battlefield 3 que contará con un vanguardista motor de juego Frostbite 2, la última tecnología digital de DICE. Será la base del diseño de Battlefield 3 y permitirá ofrecer una brutal calidad de imagen en todos los sentidos, un espectacular sentido de las dimensiones, destrucción masiva, una iluminación perfecta, sonido dinámico y una animación de personajes completamente realista. Gracias a ello vas a sentir las balas que pasan silbando, los muros se desmoronan y explosiones te van a tirar literalmente al suelo, el campo de batalla se vuelve más interactivo que nunca.
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Éxito en el lanzamiento de la Nintendo 3DS


Antes del gran tsunami producido en Japón, la compañía Nintendo, la segunda empresa más grande del país sólo por detrás de la automovilística Toyota, sacó a la venta la consola en tres dimensiones Nintendo 3DS. Se trata de una consola en la que se puede disfrutara de una visión estereoscópica sin necesidad de gafas tanto para juegos como para películas. Además, permite capturar imágenes en 3D desde dos cámaras exteriores que incorpora.

Antes de producirse el desastre, las ventas de la nueva videoconsola de Nintendo fueron un absoluto éxito. Los primeros datos que llegaron indicaban que había logrado vender más de doscientas mil unidades sólo en su primera semana en el mercado. Si se cuentan todas las consolas vendidas, la cifra aumenta hasta casi los cuatrocientos mil dispositivos vendidos.
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Teléfono móvil y consola a la vez


Las compañías de terminales móviles buscan una y otra vez nuevos diseños, nuevas funcionalidades, nuevos servicios de los que carezcan sus competidores. Esta vez es Sony Ericsson la que está preparando un nuevo teléfono móvil que funcione a la vez como consola de videojuegos. Se trataría de un smartphone en el que también cabría la posibilidad de jugar a la PSP, la consola portátil de PlayStation. En principio, incluiría la última versión del sistema desarrollado por Google para teléfonos móviles, el Android Gingerbread. El dispositivo dispondría de un teclado deslizante con los clásicos controles de una PlayStation y se ofrecerían nuevos juegos en la tienda de Android, la Android Market.

La consomóvil, movilsola o PSMóvil (PSM, quizá) tendría una pantalla táctil y una parte deslizante donde se ubicaría, en vez del teclado QWERTY, los controles de juego analógicos y los botones de la PSP de toda la vida. Algunos expertos apuntan a que el teléfono formaría parte de la serie Xperia, dispondría de una pantalla WVGA de entre 3,7 y 4,1 pulgadas, una cámara de 5 megapíxeles y funcionaría con un procesador Snapdragon a 1 GHz.

Esta alianza entre Sony y Google puede ser una estrategia para competir con la tienda de aplicaciones (que incluye juegos) de Apple, la App Store, una tienda con un catálogo de juegos cada vez mayor que está teniendo un gran éxito en todo el mundo. Habrá que esperar, eso sí, además de al desarrollo definitivo del terminal, al lanzamiento de la nueva versión de Android, que sería la 3.0. Quizá haya también alguna sorpresa en lo que a nuevas funcionalidades para los juegos se refiere, como la posibilidad de juegos en 3D o juegos con realidad aumentada.

Algunas fuentes prevén la salida de este nuevo móvil-consola para el próximo otoño. Sin embargo, otras fuentes vaticinan que no se lanzará al mercado hasta que la nueva versión del sistema operativo de Google esté preparada, lo que podría suponer más tiempo.

Estudio sobre juegos online y para móviles


Los videojuegos no son una cosa sólo de niños. La generación nacida en los setenta, los que ahora tienen entre treinta y cuarenta, han vivido toda la rapidísima evolución de los videojuegos, desde los primeros, como el primitivo tenis, que, gráficamente, se componía de dos palos y una pelota redonda que era poco más que un punto en la pantalla, hasta los actuales juegos de aventuras tan reales como cualquier película. Y están llegando las tres dimensiones. Muchos de estos treintañeros, con su trabajo, su familia, su perro y su apartamento para las vacaciones, son grandes aficionados a los juegos electrónicos. Y entre las generaciones más jóvenes, si alguien no juega a la videoconsola, casi es visto como un bicho raro.

El instituto de investigación Gamematrix, con la colaboración de Greentube, una empresa desarrolladora de juegos, ha realizado un estudio para calibrar esta afición que analiza el perfil y los hábitos de los usuarios y, en especial, busca las diferencias de los que juegan online y a través del móviles.

En el consumo de contenidos de pago, tanto a través del móvil como online, hay muchos más hombres que mujeres. Estos usuarios invierten una media de 28 euros al mes. Pero hay que tener en cuenta que se trata de personas con un poder adquisitivo alto: cerca del 25% de los jugadores online gana un mínimo de 2.300 euros al mes y ese gasto en juegos online no les supone un desequilibrio en su presupuesto. Los que ganan más, entre 3.500 y 5.000 euros, también gastan más online. Los que llegan hasta los 55 años prefieren los juegos online a través de su ordenador personal. La mayoría son usuarios habituales de las redes sociales. Pero los jugadores desde su móvil cada vez son más. Los juegos para móviles, en su mayoría, atraen a los jóvenes de entre 13 y 24 años.

El número de jugadores online se ha incrementado en un 30% en 2009. El 26% de los jugadores están entre los 35 y los 44 años (coincidente con la generación que comenzó a usar los Attari, los Amstrad, los Spectrum, los primeros ordenadores personales y las primeras consolas). Las mujeres también juegan en una buena proporción online, pero no optan, en su mayoría, por juegos de pago. En cuanto a otros comportamientos referentes a la navegación, los jugadores no son muy distintos de cualquier usuario de Internet. Únicamente compran más a menudo de modo online que la media.

Los usuarios de HTC superan a los de iPhone en el número de descargas de juegos de pago: 71% frente a 63%. Según el estudio, los que poseen otras marcas de móviles, no están tan dispuestos a pagar por juegos para móviles online. Con todo, en Alemania, se han generado unos beneficios de 140 millones de euros con este tipo de juegos durante el año 2009.

Aprender inglés jugando


Un clásico del verano: cómo hacer para que los niños aprendan inglés. Se les puede mandar un mes a un país anglohablante, a que convivan con una familia que, en la mayoría de los casos, no le enseñará mucho a parte de lo que significa comer mal; o se les puede, si no, mandar a un campamento con clases de inglés donde los monitores, recién pasada la adolescencia, tienen su cabeza en otros asuntos que no tienen nada que ver con enseñar la lengua de Shakespeare. O se puede animar al niño a que juegue a PlayEnglish en la PlayStation.

PlayEnglish es un juego para aprender inglés con un método que prometen revolucionario. De hecho, está diseñado basado en el famoso Vaughan Systems, un método para aprender idiomas que triunfa en muchos países y dirigido por Richard Vaughan. Esta empresa cuenta incluso con una televisión (Aprende Inglés TV), una emisora de radio (Vaughan Radio) y varios libros que tienen una meta común: que la gente aprenda inglés sin esfuerzo y con un método que no se base sólo en memorizar. PlayEnglish, una aventura en inglés, está recomendado para niños entre 3 y 12 años.

Según estimaciones de la propia empresa, cada hora de juego en PlayEnglish equivale a diez horas de clases en una academia. Pero Richard Vaughan va mñas allá y piensa que es una forma de que los niños se quiten el miedo a aprender otro idioma pues, a edad tan temprana, se puede «modficar postiviamente su trayectoria hacia el aprendizaje». O, dicho de otra forma, cuando crezcan estarán más receptivos para aprender el idioma. Así, con doce horas de juego de PlayEnglish, muchos aprenderán más inglés del que han asimilado en varios años de clases y cursos. El propio Vaughan ha locutado buena parte del juego y cuenta con un personaje dentro del mismo.

Como complemento al juego (y al aprendizaje) existe una aplicación, The Jaime Rubio’s File para Facebook, donde se aprende el idioma de forma social. The Jaime Rubio’s File está basado en PlayEnglish.

Nueva Xbox 360 Slim


Microsoft ha presentado el nuevo modelo de Xbox 360 Slim. Las características destacables son un cuidado y atractivo nuevo diseño externo, más delgado, de ahí su nombre, un disco duro de 250 GB, Wi-Fi 802.11n integrado, cinco puertos USB, transformador eléctrico más compacto y una notable reducción de ruido al incorporar un procesador de 45 manómetros con un ventilador más silencioso. En fin, la nueva Xbox 360 proporciona una gran experiencia de entretenimiento y juego.

Llama la atención la Xbox 360 Slim por su innovador diseño y un atractivo acabado en negro. Mientras que, en su interior, un disco duro de 250 GB permite descargar y almacenar películas de alta definición, juegos, complementos para éstos, música, etcétera. Además, es posible conectarse a la red a través del Wi-Fi incorporado y jugar con otros usuarios que se encuentren en cualquier parte del mundo.

Pero la gran novedad es que la nueva Xbox está preparada para Kinect, la nueva forma de jugar a la videoconsola sin mando, usando el propio cuerpo como controlador del juego. Este modo de jugar dota a los juegos de un realismo nunca visto antes, sin que el usuario tenga que someterse a las limitaciones de un mando.

Microsoft ofrece, además, Xbox Live, un servicio de entretenimiento y juego online para la Xbox 360. En Xbox Live se encuentran disponibles cientos de juegos descargables y se puede disfrutar, así mismo, de películas en HD directamente desde la Xbox. Otra posibilidad es conectarse con la familia y los amigos a través de Facebook o Twitter desde la consola Xbox. Facebook en Xbox Live permite compartir fotos y actualizaciones de estado en tiempo real directamente desde la televisión desde donde se juegue a la consola y, del mismo modo, con Twitter.

Por último, Microsoft comenzará a comercializar una nueva modalidad de pago para Xbox Live denominada Xbox Live Family Pack, que incluirá cuatro suscripciones anuales a Xbox Live y el acceso a un centro de conexiones en el menú para configurar las cuentas y opciones familiares que permitirá compartir el total de contenidos descargables entre todas las cuentas, con facturación conjunta y descuentos especiales, además de contenidos específicos para familias.

Metal Gear Solid: Peace Walker


Se presenta la nueva entrega de una de las sagas que más éxito han tenido entre los aficionados a los videojuegos: Metal Gear Solid. La nueva entrega tiene por subtítulo Peace Walker. Lo ha ideado el creador de la saga, Hideo Kojima. La acción transcurre en el año 1974, poco después de la época donde sucede Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El protagonista, Naked Snake, más conocido como Big Boss, se encuentra en plena Guerra Fría.

Se ha creado una Base Madre (Mother Base) en medio del mar para almacenar ítems y albergar personal que se vaya consiguiendo durante el transcurso del juego. Se podrán reclutar a algunos enemigos que se hayan derrotado y llevarlos a la base usando el Fulton Recovery System. Los soldados que se unan a Naked Snake tendrán habilidades únicas. Cuantos más soldados se unan a la misión, más grande se podrá hacer la base y se podrá acceder a nuevas funciones. La Base Madre, además, funcionará como campo de pruebas para Snake, ya que podrá mejorar sus armas o investigar la forma de crear nuevas.

Otra novedad en Metal Gear Solid: Peace Walker son las nuevas armas inteligentes: enormes naves no tripuladas que Snake deberá utilizar para completar su misión. Están incluidas naves de vuelo estacionario, aéreas y vehículos terrestres. Un arma IA (Intelligent Arm) puede hablar e incluso cantar durante el combate utilizando la tecnología Vocaloid, alcanzando un sorprendente nivel de inteligencia y un importante papel en el desarrollo del juego.

La nueva entrega de Metal Gaer Solid se sitúa cronológicamente antes de los capítulos 1, 2 y 4, pero los responsables del diseño del juego aseguran que no es necesario haber jugado ninguno de ellos para entender lo que sucede en Peace Walker. Pero añaden que «quien lo juegue se arriesga a saber cosas que suceden en MGS3«.

Konami, que distribuye el juego, considera que, técnicamente, Peace Walker supone el techo técnico de la consola PlayStation Portable (PSP). Entre sus características más notables, que admite multijugador hasta para cuatro consolas en conexión local y hasta seis online. Gráficamente el juego tiene la calidad que garantiza la presencia en el desarrollo como director artístico de Yoji Shinkawa, responsable de buena parte de la estética de la serie.

Kinect, jugar a la consola sin mando


Kinect, desarrollado por Microsoft, es una nueva forma de jugar sin mandos que promete revolucionar el mundo de las consolas. Aunque, cuántas veces se ha prometido esta revolución. Kinect aporta una dimensión totalmente nueva y extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad de jugar con todo el cuerpo. Se podrán utilizar los brazos, las piernas, los pies y las manos. En Kinect no hay mandos, el jugador es el mando. Kinect se podrá comenzar a usar en la Xbox 360. El lanzamiento definitivo se espera para finales de este año y aún no se sabe el precio con el que saldrá a la venta.
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Gran Turismo 5 compatible con PlayStation Move y en 3D


Entre los nuevos títulos que serán compatibles con el nuevo mando inalámbrico Playstation Move se encuentra la última entrega de una de las sagas más populares de la consola de Sony: Gran Turismo 5.

Gran Turismo 5 es la nueva versión de una saga, que ha demostrado, entrega tras entrega, que mejora con el paso del tiempo. En este caso, añade la mejor tecnología del momento para confeccionar el juego y darle ese toque de realismo necesario para uso y disfrute del usuario.

Si comparásemos el primer título de la saga con el último, y me refiero a Gran Turismo 4, podríamos apreciar como la primera entrega sería comparable a los ya famosos juegos de Lego (Star Wars, Indiana Jones, etc.) de tan pixelado que se veía. Comparándolo con lo que se puede ver hoy en día, nos recuerda lo rápido que es capaz de avanzar el ser humano cuando se lo propone.

Así, Gran Turismo ha decidido innovar una vez más para ofrecer a sus fans lo que de verdad demandan: el realismo, la sensación de velocidad y, sobre todo, la oportunidad de sumergirse en este fantástico mundo donde cada vez cuesta más diferenciar la realidad de la ficción y donde, dentro de no mucho, en lugar de haber personajes de videojuego, habrá actores de videojuego.

Puede imaginarse al propietario de la PlayStation en su sofá, sentado, mirando la pantalla, jugando al Gran Turismo 5 con el nuevo mando Playstation Move y en formato 3D. A los pocos segundos, ya no estará mirando la pantalla, sentado en el cómodo sofá del salón, sino que estará sentado en un cochazo, conduciendo a toda velocidad, mirando la carretera y quién sabe si, tal vez… ganando la carrera.

El responsable del diseño gráfico del Gan Turismo 5 ha avisado que el juego ya está acabado al 90%, es decir, que ya queda muy poco para poder disfrutar de este magnífico juego. La parrilla de salida está lista: 3, 2, 1, arranca, GRAN TURISMO.