
Hay dos conceptos alrededor de los cuales gira la tecnologÃa en los últimos tiempos: uno es el 3D, las tres dimensiones en cualquier tipo de dispositivo, y otro es la nube, la informática a distancia, en red. Y si se puede trabajar en red sin necesidad de tener en el ordenador un potente procesador y una enorme capacidad de memoria para almacenar datos, ¿por qué no jugar en la nube? Faltan menos de dos meses para que empiece la Navidad, una época perfecta para lanzar esta videoconsola que puede ser un éxito de ventas por sus múltiples ventajas.
La nueva consola se llama OnLive y no dispone de disco duro, ya que los juegos se encuentran en la nube, es decir, en el servidor de la compañÃa. Saldrá al mercado a un precio de 99 dólares (unos céntimos más de 70 euros) y todo el dispositivo está formado por un mando inalámbrico tradicional y un adaptador que se conecta a la televisión y al acceso a Internet. Por supuesto, también se puede conectar a un ordenador personal.
Los juegos se ofrecen en la red sin necesidad de descarga, en streaming, como las radios en Internet o proveedores de vÃdeos como YouTube. En Estados Unidos, primer paÃs donde va a estar disponible la OnLive, ya se puede consultar el catálogo de juegos, que incluye juegos como Aliens vs. Predator, Assassin’s Creed II, Dirt 2, Mafia II, NBA 2K10 o World of Goo. Los precios varÃan en función de los dÃas que el usuario quiera disponer de ellos. Evidentemente, su forma de competir con las Nintendo, Wii y PlayStation, es precisamente el precio, menor tanto en la consola como en los juegos.
Los responsables de OnLive prometen que un ancho de banda normal es suficiente para jugar correctamente, ya que usan un algoritmo propio de compresión. El proyecto ha sido desarrollado bajo la dirección de Steve Perlman, uno de los diseñadores del QuickTime y cofundador de WebTV Networks Inc., la tecnologÃa que permite navegar por la red desde una televisión.
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